Relief

Ponts et gué

Si une armée se situe sur un pont ou un gué lorsqu'elle est attaquée, la bataille se déroulera au point de traverse. Le champ de bataille comprendra donc la rivière et au moins un pont ou un gué. N'oubliez pas que si vous êtes le défenseur, vous pouvez avoir à défendre deux points de traverse, ou utiliser le deuxième à votre avantage !

Attaquer un gué

Quand vous attaquez en traversant une rivière, essayez d'impressionner vos ennemis sur la rive éloignée en les bombardant de missiles d'abord. Une fois qu'ils sont affaiblis, votre assaut aura plus de chance de réussir.

Défendre un gué

Quand vous défendez un gué, si votre ennemi a beaucoup d'artillerie, il peut être sage de s'éloigner pour rester hors de portée. Quand l'ennemi commence à traverser, envoyez deux unités pour les arrêter. Faites attention s'il y a plusieurs gués.

Bois et Forêts

Faites attention lorsque vous combattez dans des bois ou forêts car la cavalerie y sera bien moins efficace étant donné le peu de liberté de mouvement qu'elle a parmi les arbres. De la même façon, les engins de siège peuvent être utilisés dans un bois ou une forêt mais leur efficacité sera fortement réduite par la proximité des arbres.

Masses terrestres

Il y a beaucoup de petites îles et affleurements sur la mer. Il est impossible de les traverser mais vous pouvez ramez précautionneusement pour les contourner. Vous pouvez tirer par-dessus selon la taille du navire en question, et si des archers sont à bord.

Eau peu profondes

Les zones côtières et les îles peuvent être entourées d'eaux peu profondes. Vos navires ne peuvent pas traverser les eaux peu profondes car ils pourraient s'échouer. Il est seulement possible de les contourner en ramant. Vous pouvez identifier les eaux peu profondes grâce aux rochers sombres et aux récifs de corail visibles sous la surface, près du littoral.