Une armée peut attaquer une autre armée, un port ou une colonie. Une attaque sur une colonie débouchera sur un siège. Si la cible est hors de portée des déplacements de votre armée, il faudra plus d'un tour pour l'atteindre et lancer une attaque. Une fois que l'armée a atteint sa cible, la fenêtre de bataille s'affichera, vous proposant de vous battre, de résoudre une bataille automatiquement, de vous replier ou d'assiéger (lorsque nécessaire).
Vous pouvez attaquer la flotte d'une autre faction lorsqu'elle se trouve à l'intérieur de votre zone de contrôle en faisant un clic droit dessus. Si la cible est hors de portée des déplacements de votre flotte, il faudra plus d'un tour pour l'atteindre et lancer une attaque. Une fois que la flotte a atteint sa cible, la fenêtre de bataille s'affichera, vous proposant de vous battre, de résoudre une bataille automatiquement, ou de vous replier.
Si une armée peut offrir du soutien à une autre, cela est indiqué par une ligne jaune qui relie les deux armées lorsque vous passez la souris au-dessus de l'une d'elles. Si une ligne rouge reliant deux armées apparaît, cela signifie qu'elles sont ennemies et qu'elles sont situées chacune dans la zone de contrôle de l'autre.
Dans Total War™: ROME II, la dernière colonie d'une faction n'est pas automatiquement détruite lorsque vous la capturez. Les forces restantes commenceront immédiatement à souffrir d'usure et chercheront à capturer une autre région pour s'installer de nouveau en tant que faction viable.
La fenêtre de bataille vous propose différentes options pour résoudre une bataille à venir : se battre sur terre ou en mer, résoudre la bataille automatiquement en comparant les statistiques de chaque force ou se retirer. Si vous vous retirez en cas d'attaque, il y a une grande chance que l'attaquant réessaiera. Si vous avez attaqué une capitale provinciale, vous aurez aussi l'option de continuer le siège, l'arrêter ou construire de nouveaux engins de siège sur place. Veuillez noter que la construction d'engins de siège nécessite plusieurs tours. Si vous avez plus de vingt unités, elles seront automatiquement incorporées en une seule force. Si vous souhaitez incorporer vingt unités et utiliser les autres comme renforts, vous devez décocher la case sur la fenêtre de bataille.
Sélectionnez l'option de résolution automatique pour déterminer automatiquement le vainqueur sans avoir à participer au combat personnellement. La résolution automatique compare les statistiques de toutes les unités ou flottes impliquées pour calculer le vainqueur.
Lors de la résolution automatique d'une bataille, vous pouvez donner des instructions de haut niveau à vos généraux concernant le combat à venir en sélectionnant un mode de bataille au préalable. Pour vous assurer un meilleur résultat, comparez la composition de chaque armée avant de choisir le mode afin de l'adapter au mieux à la situation. Le mode de bataille équilibré permet aux armées de se retirer du champ de bataille et, contrairement aux autres modes, ne donne pas de bonus ou de pénalités à l'attaquant ou au défenseur. Les modes suivants sont possibles :
Avec le mode agressif, vos unités essaieront de presser l'ennemi et ne le laisseront pas s'échapper. Lorsque vous l'utilisez, les bonus et les pénalités ci-après s'appliquent : la cavalerie et autres unités montées reçoivent un bonus d'attaque ainsi que l'infanterie de lanciers ennemie lorsque vous l'affrontez ; les unités lance-projectiles des deux côtés voient leur efficacité réduite ; vos unités obtiennent un bonus global d'attaque tandis que l'ennemi reçoit un bonus de défense ; la retraite n'est une option pour personne alors attendez-vous à beaucoup de pertes.
Additionnellement, lors de sièges, en position d'attaque, plus vous avez d'engins de siège (échelles, tours, etc.), plus votre infanterie de mêlée et de lanciers deviendront efficaces ; en position de défense, vos murs vous offrent moins de protection mais plus vous avez d'infanterie de mêlée et de lanciers, plus petit sera le bonus à l'artillerie ennemie (onagres, balistes, etc.).
Être en mode protection assure que vos unités adoptent une position défensive, avançant lentement en formation. Elles tenteront de se replier si les choses deviennent incontrôlables et ne poursuivront pas les ennemis battant en retraite afin de ne pas tomber dans leurs pièges. Lorsque vous l'utilisez, les bonus et les pénalités ci-après s'appliquent : votre infanterie de lanciers reçoit un bonus contre la cavalerie tandis que les ennemis montés reçoivent un bonus d'attaque ; les unités lance-projectiles des deux côtés voient leur efficacité améliorée ; vos unités obtiennent un bonus global de défense tandis que l'ennemi reçoit un bonus d'attaque ; les forces essaieront de se replier si elles connaissent des pertes considérables.
Additionnellement, lors de sièges, en position d'attaque, plus vous avez d'artillerie (onagres, balistes, etc...), plus votre infanterie de mêlée et de lanciers deviendra efficace ; en position de défense, plus vous avez d'infanterie de mêlée et de lanciers, plus petit sera le bonus aux engins de siège ennemis (tours, échelles, etc.)