Dignitaires

Introduction

Les dignitaires sont des experts en administration et des maîtres de la manipulation, recrutés via le bouton de recrutement des agents lorsqu'une colonie est sélectionnée et que des technologies civiques ont été recherchées. Ils sont vulnérables face aux espions et particulièrement efficaces contre les champions.

Administration militaire

Un dignitaire présent dans une armée alliée peut améliorer l'attribut d'autorité de son général et réduire les coûts d'entretien. L'autorité représente l'influence du général sur son armée et sur ses capacités d'attaque et de défense, la rendant ainsi plus résistante au subterfuge sur la carte de campagne et augmentant potentiellement sa zone de contrôle. La réussite de cette action dépend de l'autorité de votre dignitaire, qui peut être améliorée par des compétences, des traits de caractère, et ses serviteurs ou objets.

Administration civile

Un dignitaire peut améliorer la sécurité et réduire les coûts administratifs lorsqu'il est envoyé dans une province alliée. Une administration civile forte influence la satisfaction de la population envers sa faction dirigeante, cela peut réduire les coûts de construction et aussi augmenter la vigilance face au subterfuge. La réussite de cette action dépend de l'autorité de votre dignitaire, qui varie selon les compétences et les traits de caractère acquis, en plus de la présence de serviteurs ou d'objets.

Saper l'autorité

Utiliser cette action perturbera l'armée ciblée, réduisant temporairement l'autorité de son général tout en diminuant sa capacité à attaquer et à défendre le champ de bataille. Saper l'autorité permet également d'augmenter la vulnérabilité des autres actes de subterfuge et de réduire la zone de contrôle sur la carte de campagne. La réussite de cette action dépend de l'autorité de votre dignitaire, qui peut être améliorée par des compétences, des traits de caractère, et de ses serviteurs ou objets.

Tromper le commandement

Cette action perturbe l'armée ciblée, réduisant temporairement la ruse de son général en entravant ses déplacements au combat, et en augmentant la période de repos nécessaire à la réutilisation de ses capacités spéciales. Un mauvais commandement réduit également la ligne de mire sur la carte de campagne, rendant ainsi l'armée plus vulnérable aux subterfuges. L'efficacité de cette action dépend du zèle de votre dignitaire, qui peut être améliorée par des compétences, des traits de caractère et la présence de serviteurs ou d'objets.

Menaces de destruction

Un dignitaire peut perturber l'armée ciblée en réduisant temporairement son zèle au moyen des menaces qu'une armée plus puissante est prête à détruire. Cela affecte le moral de son général et de son garde du corps tout en diminuant l'impact de leur charge ainsi que de leur mêlée et de leurs attaques aux projectiles. Sur la carte de campagne, l'armée dans son ensemble devient plus vulnérable au subterfuge. La réussite de cette action dépend du zèle de votre dignitaire, qui peut être affecté par ses compétences, ses traits de caractère et la présence de serviteurs ou d'objets.

Corruption

En déployant un dignitaire dans une province étrangère, la sécurité peut être réduite, ce qui augmente également la corruption dans toute la faction. Ceci réduit la satisfaction parmi la population et augmente les coûts de construction. Les régions situées dans la province ciblée deviennent aussi plus vulnérables à d'autres subterfuges. La réussite de cette action dépend de l'autorité de votre dignitaire, qui peut être améliorée par des compétences, des traits de caractère, et ses serviteurs ou objets.

Inciter à l'agitation

Votre dignitaire peut user de son autorité pour inciter à l'agitation contre la faction aux commandes d'une province, créant ainsi un niveau de mécontenement qui réduira le bonheur de la populace aussi longtemps qu'il se trouvera dans sa capitale. Une fois que cela se mettra en place, l'ordre public déclinera, ce qui mènera à une rébellion, sauf si vous y remédiez. Les chances de succès de cette action dépendent de l'autorité de votre dignitaire, qui peut être augmentée grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets en sa possession.

Corrompre les marchands

Acheter les marchands locaux pour empêcher le commerce réduit le revenu du commerce généré dans la colonie ciblée, et a fortiori de toute la province. L'efficacité de cette action dépend de la ruse de votre dignitaire, qui varie selon les compétences, les traits de caractère, et les serviteurs ou des objets qui l'accompagnent.

Propagande culturelle

Répandre de la propagande marche contre la culture dominante d'une région, ce qui permet à votre dignitaire d'augmenter le taux de conversion de la population en faveur de votre propre culture. La réussite de cette action dépend du zèle de votre agent, qui peut être amélioré par l'acquisition de compétences, de traits de caractère, et de ses serviteurs ou objets en sa possession.

Recruter des assassins

Les dignitaires ne se salissent jamais les mains s'ils peuvent s'en passer, préférant recruter des tueurs professionnels pour éliminer leurs cibles de la campagne. La réussite de cette action dépend du niveau d'autorité du dignitaire, ainsi que du zèle du personnage ciblé. L'autorité peut être augmentée grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets.

Traîtrise

Exploitant ses talents de fourberie, votre dignitaire deviendra ami avec la cible et gagnera sa confiance, avant de révéler ses intentions meurtrières. La ruse, ainsi que l'autorité du personnage ciblé influenceront le succès de cette action. La ruse peut être augmentée par l'acquisition de compétences, de traits de caractère et par la présence de serviteurs ou d'objets.

Provocation

Votre dignitaire utilise le zèle pour inciter la cible à l'attaquer avant de tenter de la tuer en auto-défense. En plus du zèle, la propre ruse du personnage ciblé et les capacités stratégiques sur général ciblé affecteront également les chances de réussite de cette action. Le zèle peut être augmenté grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou d'objets que votre agent peut posséder.

Persuasion

Manipulateur comme toujours, votre dignitaire tentera d'user de sa force de caractère pour influencer sa cible dans un combat de volonté. Son niveau d'autorité, ainsi que le zèle du personnage ciblé influenceront l'issue de cette action. L'autorité peut être augmentée par les compétences, les traits de caractère et la présence de serviteurs ou d'objets.

Tentation

Une tentative de manipulation d'un agent étranger par la tromperie peut très bien fonctionner contre une cible peu méfiante. La ruse de votre dignitaire, ainsi que le zèle du personnage ciblé détermineront ses chances de succès. La ruse peut être augmentée par les compétences, les traits de caractère et la présence de serviteurs ou d'objets.

Contrainte

Une menace violente peut être très persuasive lorsque vous voulez contraindre une cible dans le cours de l'action que vous avez déterminée. Le niveau de zèle de votre dignitaire, ainsi que la ruse du personnage ciblé ou les capacités stratégiques du général ciblé, détermineront le succès de cette action. Le zèle peut être amélioré grâce aux compétences, aux traits de caractère et aux serviteurs ou objets.