Lorsque vous sélectionnez une colonie, l'onglet Construction apparaîtra. Faites un clic gauche sur un bâtiment pour l'ajouter à la file, et cliquez de nouveau dessus pour le retirer. Le coût de construction s'affiche en bas et le temps nécessaire est indiqué en haut à gauche de l'image. Les bâtiments facilitent la production d'unités, peuvent augmenter le revenu et améliorer le contrôle gouvernemental au sein d'une province. La chaîne de bâtiments que vous pouvez construire dans chaque colonie dépend souvent de la disponibilité de ressources particulières, ou de la recherche de certaines technologies. Faites un clic droit sur l'image d'un bâtiment pour lire sa description et ses statistiques.
Les bâtiments endommagés lors des sièges ou par sabotage peuvent être réparés. Les bâtiments endommagés seront réparés automatiquement et gratuitement, mais de manière lente et progressive. Cependant, si un bâtiment est abîmé, vous devez le sélectionner et cliquer sur le bouton Réparation qui apparaît lorsque vous passez la souris sur le bâtiment sur l'onglet de la colonie.
Les bâtiments peuvent être démolis si vous souhaitez construire autre chose à cet endroit (ou ne rien laisser de valeur à un envahisseur si vous êtes sur le point de perdre une région en leur faveur) en cliquant sur le bouton Démolir qui apparaît lorsque vous passez la souris sur le bâtiment sur l'onglet de la colonie. Vous ne pouvez pas démolir les colonies ou les ports à leur niveau de base.
Quand votre faction a atteint le maximum de sa chaîne de bâtiments et qu'un événement particulier est survenu, vous aurez la possibilité de construire un bâtiment légendaire. Si vous êtes le premier à en construire un, votre faction recevra un trait de faction permanent et ses effets associés. Protégez bien vos bâtiments légendaires : ils deviendront vite la cible de vos ennemis.
Un emplacement de construction vide ou un bâtiment en ruine (100% endommagé) peut être transformé en bas-quartiers. Les bas-quartiers consomment de la nourriture et génèrent de la misère, mais ils augmentent aussi la croissance de la population, permettent le recrutement d'unités de populace et réduisent le coût de recrutement des unités légères.