Sièges

Assiéger des colonies

Pour vaincre, détruisez l'armée, mettez-la en déroute ou capturez la place centrale. Avant d'attaquer, assurez-vous que vos engins de siège soient positionnés assez près pour pouvoir viser les ennemis et leurs défenses.

Équipement de siège

Les unités d'artillerie de siège, telles que les onagres, peuvent être recrutées de la même manière que les autres unités. Cependant, les engins de siège sont construits sur place et déployés lors de l'assaut d'une colonie. Cela peut prendre plusieurs tours avant qu'ils ne puissent être utilisés pour une attaque. Allant de simples béliers à d'imposantes tours, ils se connectent directement aux murs ennemis mais sont lourds, lents à manœuvrer et vulnérables aux attaques. Ainsi, il est recommandé de les escorter au cas où l'ennemi sortirait à la rencontre de ses assaillants. Les engins de siège suivants sont disponibles, selon la recherche préalable de technologie requise :

Échelles

La forme d'équipement la plus simple. Il s'agit d'une échelle à appuyer contre les murs d'une colonie afin que les troupes puissent les franchir pour s'emparer des tours et des portes. Le contrôle des corps de garde permet aux autres troupes d'entrer dans la colonie assiégée sans se faire blesser par les projectiles ou l'huile bouillante.

Béliers

Les béliers sont des moyens simples mais efficaces de briser les portes d'une colonie. Ils peuvent être légers, moyens ou lourds, chacun revêtant un blindage plus important que la catégorie en dessous. Les béliers affectent également le moral des défenseurs. Chaque coup porté représente un compte-à-rebours assourdissant avant le début de l'assaut. Ils présagent une mort quasi certaine.

Tortues

La tortue combine puissance dévastatrice de bélier et protection des unités qui la composent, mais le déplacement et la manœuvrabilité seront faibles.

Tours

Les tours de siège existent en version légère, moyenne ou lourde et mesurent chacune 8 mètres ou 15 mètres. Les tours légères permettent un accès rapide aux murs d'une colonie et offrent un peu de protection aux troupes se trouvant dedans. Les tours moyennes ont un blindage amélioré, qui protège leurs troupes plus efficacement. Les tours lourdes sont recouvertes d'un blindage de fer supérieur : leurs troupes sont ainsi bien protégées des projectiles ennemis.

Défendre un siège

Lors d'une bataille de siège en tant que défenseur, l'ennemi tentera de s'infiltrer à l'intérieur de nos défenses ou même de les anéantir par les armes. Utilisez des archers pour tuer les unités en approche et des troupes de mêlée pour éliminer tous ceux qui s'introduisent dans l'enceinte des murs ! L'ennemi essaiera d'anéantir tous les défenseurs et si vos hommes sont en déroute et quittent la colonie, la bataille sera perdue.

Défenses de la colonie

Les murs de défense d'une colonie dépendent purement du niveau d'amélioration de son bâtiment principal. La taille des murs ne change pas, mais les tours en flèche et en scorpion s'ajoutent lorsque le bâtiment principal s'améliore. Cela aboutit à des bastions, qui sont des plateformes d'artillerie à utiliser pour positionner un scorpion, une baliste ou un onagre. Ainsi, une seule pièce d'artillerie placée dans un bastion comporte des munitions plus efficaces que celles qu'elle aurait normalement, en tant que partie de batterie. Les défenses suivantes sont par conséquent disponibles pour les occupants assiégés :

Niveau d'expérience 1

Murs avec tours de guet.

Niveau d'expérience 2

Murs avec tours d'archers.

Niveau d'expérience 3

Murs avec bastions et tours d'archer.

Niveau d'expérience 4

Murs avec bastions et tours de scorpion.